home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / docy < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  23KB  |  523 lines

  1.                          TRILOGY  PRESENTS
  2.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                   Lords of the Rising Sun Documents
  4.                     Typed by Wai Chan of Trilogy
  5.  
  6.                      CALL OUR HQ AT 305-558-9137
  7.            ALSO CALL WOW HQ AT 718-234-3659 AND 718-259-9661 
  8.  
  9.      Lords of the Rising Sun is based on the Gempei War in 12th century Japan.
  10. The object of the game is to capture all the castles and become Shogun. You
  11. cannot capture the Imperial Palace at Kyoto, nor any of the monasteries.
  12.  
  13. SYSTEM REQUIREMENTS:
  14. * Amiga 500, 1000, or 2000
  15. * 1 or 2 disk drives
  16. * Mouse
  17.  
  18. BACKUP COPIES
  19. Make a Backup of Reel 2. Play with copy and store the original in a safe
  20. place.
  21.  
  22. CAUTION: Do not write protect Reel 2; games are saved to thie disk. If the
  23. disk is write protected when you try to save a game, th game you're saving
  24. will be lost!
  25.  
  26. HARD DISK INSTALLATION
  27. You can install Lords of the Rising Sun on your hard disk. There is a file,
  28. STARTLORDS, in the S directory on Reel 1 that explains the procedure.
  29.  
  30. GETTING STARTED
  31. Turn on oyur computer and monitor. At the Workbench prompt, insert Reel 1
  32. into Drive 0 and Reel 2 into Drive 1 (it you have only oe drive, wait for
  33. the prompt to insert Reel 2). The lenght of time it takes to load Lords of
  34. the Rising Sun depends on the amount of memory in your computer. The more
  35. memory you have, the longer the loading time. This is because the game takes
  36. advantage of larger amounts of memory, effectively creating a RAM disk.
  37.  
  38. Bypass the title by pressing the left mouse button. This takes you to the
  39. Player Selection Screen. This screen shows you the faces of the two Minamoto
  40. Brothers. Yoritomo is on the left and Yoshitsune is on the right. Slide the
  41. mouse left to highlight Yoritomo's name, right to highlight Yoshitsune's
  42. name. Once the name of the brother you want to become is hightlighted, press
  43. the left mouse button to select him.
  44.  
  45. NOTE: To play a strictly strategic game, select Yoshitsune. Since he is the
  46. better warrior, you won't be required to participate in the arcade sequences
  47. (although you may do so if you wish).
  48.  
  49. The game takes you to the "front yard" of your home castle. The cursor is in
  50. the shape of a folded war fan. Move the cursor over the banner at the left
  51. of the screen and your options appear at the bottom od the screen (this
  52. banner will be your menu throughout the game). Press the left mouse button
  53. when you see the option you want to select. If this is your first time to
  54. play Lords of the Rising Sun, select ENTER HOME.
  55.  
  56. NOTE: Any time you see the message TOUCH SWORD HILT TO CONTINUE, press
  57. either mouse button.
  58.  
  59. Inside your home castle is a council room. At the left of the room is your
  60. banner. The five banners on the center wall are replicas of the banners of
  61. the generals in the war. The first banner on the left is your brother's
  62. banner. Next to that is the Taira banner. The other three banners represent
  63. the Ronin.
  64.  
  65. A seppuku (suicide) sword is to your left, under the banners, and threee
  66. shiriken (throwing stars) are on the table beside you. When you move the
  67. cursor over the sword, you have the option to COMMIT SEPPUKU. The shiriken
  68. represent the number of ninja assassins you have available for hire. Move
  69. the cursor over one of the banners on the wall to select an enemy to
  70. assassinate.
  71.  
  72. NOTE: Assassination is not an honorable act; if it fails, your only recourse
  73. is seppuku. The more experienced a general you are, the more likely you will
  74. suceed at eliminating your enemies this way.
  75.  
  76. When you exit your home castle and PREPARE TO MARCH, you go to the Map
  77. Screen.
  78.  
  79. MAP SCREEN
  80. The Map Screen displays a map of 12th century Japan (similar to the map at
  81. the center of your manual). The cursor is in the shape of a Samurai sword.
  82. On the map are castles, monasteries, towns, ports, and movable armies.
  83.  
  84. At the bottom of the Map Screen is a window that displays game messages that
  85. relate to your generals. When a message concerning an encounter appears, you
  86. have approximately the seconds to get involved; otherwise, the game
  87. continues without your intervention (see Encounter Screen). The exception to
  88. this is your character (Yoritomo or Yoshitsune); he won't make any decision
  89. without your intervention. When your charcter has an encounter, you
  90. automatically go to the Encounter Screen.
  91.  
  92. The messages are color-coded to help you keep track of whether or not
  93. they're strategically important to you.
  94.  
  95.  WHITE indicates arrival messages (YORITOMO ARRIVES AT EDO).
  96.  
  97.  YELLOW informs you of encounters (YOSHITSUNE ENCOUNTER).
  98.  
  99.  RED lets you know a conflict is underway (OSAKA BESEIGED).
  100.  
  101.  ORANGE indicates a city or castle has been taken by one of your generals
  102.  (MIURA TAKES OSAKA)
  103.  BLUE are messages of death or defeat (MORI HAS BEEN KILLED).
  104.  
  105.  GREEN lets you know about the victories (NORIYORI VICTORIOUS).
  106.  
  107.  PURPLE describes action by general outside of your control (SATSUMA FORMS
  108.  ARMY).
  109.  
  110. Click and hold on a crane's head (on either side of the Message Window) to
  111. scroll the map left or right. While the screen is scrolling , all movement
  112. and timne passage on the map is halted. Keep an eye on the activity at the
  113. left end of the map, since that is the territory of Taira Clan.
  114.  
  115. Time is in motion only when you're in the Map Screen. As the seasons change
  116. , so does the secenery (on the map and in the the Encounter Screens).
  117.  
  118. KEYBOARD COMMANDS
  119.  There are three keyboard commands available from the Map Screens.
  120.  
  121. Up and Down arrow keys can be used to center the map on the screen if it
  122. isn't centerd.
  123.  
  124. S - This forces a summer display on the map, reguardless of the season of
  125. the year. The seasons still change, but you won't see the changes on the
  126. map. Use this if you perfer the visual effect of the summer map over the
  127. seasonally changing map. Press S again to return to normally changing
  128. seasons.
  129.  
  130. A - This speeds up the movement of time on the Map Screen. Press A again to
  131. go back to normal time. Normal time is automatically resumed whenever a
  132. message appears in the Message Window.
  133.  
  134. ESC - This pauses the game and brings up an option screen with five
  135. selections.
  136.  
  137. PRESERVE HISTORY - Click on this to save a game in progress to Reel 2. You
  138. must reboot to play again.
  139. CONTINUE THE FIGHT - Click on this selection to resume gameplay.
  140. LAUNCH A REBELLION - Click on this to start a new game. If you make this
  141. selection , you can't change your mind and load a previously-saved game
  142. without rebooting.
  143. RESTORE HISTORY - This selection is only available when you first boot the
  144. game and a game is saved on Reel 2. Click on this to reload the saved game
  145. (the game is reoved from Reel 2 when you load it, so be sure to save
  146. again before you quit playing).
  147. END THE REBELLION - Click on this to quit the game.
  148.  
  149. BANNERS
  150. Each army is represented by a general carrying a banner. YThe colors on the
  151. banners illustrate the loyalties of the generals. Black banners with white
  152. markings are Yoritomo's men (Black Minamoto); red banners are Taira
  153. Clansmen; and grey banners are Ronin (independent generals who owe
  154. allegiance to no one). A gold top on a banner indicates Yoritomo,
  155. Yoshitsune, or the Taira leader.
  156.  
  157. The dots on the Ronin generals' banners indictaes the armies thy are
  158. friendly toward. Black dots indicate Yoritomo's friends; white dots
  159. demonstrate leanings toward Yoshitsune; and re dots show a Taira
  160. affiliation.
  161.  
  162. STARTING POSITONS FOR ALL THE ARMIES
  163. The generals take up their positions at the beginning of each new game as
  164. indicated below.
  165.  
  166.    BLACK MINAMOTO                      BLACK RONIN
  167.  Yoritomo at Kamakura                Shizuka at Kagoshima
  168.  Miura at Mito                       Hojo at Gifu
  169.  Yoshinaka at Maebashi          
  170.  
  171.    WHITE MINAMOTO                      WHITE RONIN
  172.  Yoshitsune at Sendai                Fujiwara at Moriaka
  173.  Satake at Akita                     Tsunemori at Tokushima
  174.  Noriyori at Yonezawa
  175.  
  176.    RED TAIRA                           RED RONIN
  177.  Kiyomori at Osaka                   Ashikaga at Hiroshima
  178.  Munemori at Nagoya                  Takeda at Kumamoto
  179.  Mori at Shimonoseki
  180.  Tomomori at Himeji
  181.  Shigehira at Matsue
  182.  Tandanori at Okayama
  183.  Shigemori at Kochi
  184.  
  185. GATHER INFORMATION
  186. Place the cursor over a location or general and press the right mouse button
  187. . An information Box pops up.
  188. The left of the Box shows the selcted area of the map. The right od the box
  189. shows the name of the castle, town, monastery, or general in that area.
  190. Between tha bars is a picture of the castle, town, monastery, or general. A
  191. flag above the picture lets you see whether Yoritomo, Yoshitsune, the Taira,
  192. or the Ronins owns the loaction or commands the army. The bars show the
  193. strength (health and supplies) and troop quantity for the indicated general
  194. or location.
  195.  
  196. Place the cursor over the name in the right of the box and press the left
  197. mouse button to see if mpre than person is in a location. Keep clicking
  198. until you see all the information. If you want to go back to the map
  199. activity, move the cursor off the box and press the left mouse button.
  200.  
  201. You may participate directly in any one of your generals' activities.
  202. To get involved in an encounter or conduct a troop review, se;ect one of
  203. your generals. When the information Box pops up, click on the general's
  204. picture (between the MEN and STRENGTH bars) to see the Encounter Screen.
  205.  
  206. MOVEMENT
  207. To move an army under your control, place the cursor over its general and
  208. press the left mouse button. Hold the button down, drag the general to the
  209. desired location, then release the button. You must move your general along
  210. a road to a location adjacent to his current position. If the general is at
  211. a location that has a port, you can move him to other port locations. When
  212. a general goes to sea, his banner changes to a sail and you see him
  213. traveling by boat. Once a man is on the road or on the sea, you can't change
  214. his direction; his course is set.
  215.  
  216. You don't have to wait for one of your generals to finish his move before
  217. moving another man. You can have all your generals on the road at once,
  218. if you like. If you have two generals in one location and you want to move a
  219. particular one, select the information Box. Click on the generals' names
  220. until you see the one you want to move. Then, move the cursor to the general
  221. and move him; only the general you selected in the information Box will
  222. move.
  223. Strength is depleted as you travel. Water travel is alot faster than land
  224. travel, so travel by water whenever possible.
  225.  
  226. ENCOUNTER SCREEN
  227. Messages in the Message Window and flashing banners on the map indicate
  228. encounters. An encounter in this instance can be abything from simply
  229. greeting another general to engaging in battle.
  230.  
  231. If more than one of your generals is in the same location, all their forces
  232. will be combined in the ensuing encounter. Remember, there is safety in
  233. numbers. Use the information Box to select the general you wish to be the
  234. leader.
  235.  
  236. From this screen you can make several strategic decisions, depending on the
  237. circumstances. The cursor is in the shape of a folded war fan. Move the
  238. cursor over the banner at the left of the screen, and text describing your
  239. options appears at the bottom of the screen. Press the left mouse button
  240. when you see the action you want to perform.
  241.  
  242. Not all the Encounter Screen selections described are available in every
  243. situation. The selections you have depend on the circumstances of the
  244. encounter.
  245.  
  246. REVIEW TROOPS
  247. This selection lets you get a visual image of your troops; the number of
  248. soldiers onscreen is the actual number of soldiers in your army. If there
  249. are 90 soldiers onscreen, your army numbers 90 or more.
  250.  
  251. Move the cursor to a point just beneath the general's figure, and a message
  252. at the bottom of the screen says TROOP STRENGTH. Press the left mouse button
  253. and watch the general's arm; he waves it from one to five times to indicate
  254. the strength of your troop (one is low, five is high).
  255.  
  256. If more than one general is in the area, you can select NEXT GENERAL to
  257. review all your troops in the vicinity. You can also TRANSFER SKILLS.
  258.  
  259. TRANSFER SKILLS lets you take sword, archery, and sieging skills from one
  260. general and give them to another. When you select this option, two generals'
  261. names appear at the top of the screen, and both their armies are displayed.
  262. If more than two generals are in the area, you can select NEXT GENERATION
  263. and transfer skills between three or more of your men.
  264.  
  265. To make the transfer, move the cursor to a skill on the banner of the
  266. general you want take skills from, and click either mouse button. Each time
  267. you click, one skill point is transferred  to the opposite general. The
  268. level of skills you can give a general is limited by the level of the most
  269. highly-skilled general general involved in the in transfer.
  270.  
  271. EXAMPLE: You are transferring sword skills from Miura to Yoritomo. Yoritomo
  272. has a level of two and Miura has a level of four. You can only transfer two
  273. skill points from Miura to Yoritomo, giving him a level of four. You can't
  274. give Yoritomo five skill points, since your highest-skilled general (Miura)
  275. only has four to start with.
  276.  
  277. Since the skills of the general leading a battle or siege are the vital ones
  278. to the sucess of the endeavor, transferring skills is a good way to ensure
  279. that your top general has every advantage. You can also use this option when
  280. one of your subordinate generals is gaining more skill than you and you fear
  281. he may be ready to leave your service and become a Ronin.
  282.  
  283. NOTE: You can't transfer Imperial Regalia from one general to another.
  284.  
  285. FORM ALLIANCE
  286. This selectionlets you attempt to make an ally of an encountered general.
  287. If he accepts, his banner colors change to yours and he is under your
  288. command. He may refuse, with or without hostility.
  289.  
  290. DEMAND SURRENDER
  291. When you approach an occupied castle, you can demand a surrender. If your
  292. forces appear appear fearsome enough, you may suceed in this effort.
  293.  
  294. NOTE: Taira castles never surrender.
  295.  
  296. ENGAGE IN BATTLE
  297. Make this selection and a view of the battlefield appears onscreen. Your
  298. troops are arrayed against the enemy; the generals are on horseback. To
  299. start the battle, click once on your general (if you have good archery
  300. skills) or move your troops into position.
  301.  
  302. The cursor is in the shape of an arrow; this controls your archers. Press
  303. the left mouse button to draw the archers toward the cursor; press the right
  304. button to push them away from it. Press both mouse buttons together and the
  305. cursor changes to a sword; now you can control the swordsmen with the left
  306. and right mouse buttons.
  307.  
  308. If the battle looks grim, you can retreat. To do this, click on your
  309. general. Retreating lowers leadership ability.
  310.  
  311. If your opponent decides to retreat, you win the battle. The enemy general
  312. blows this battle horn to call his troops. If you wish to pursue them, click
  313. on the enemy general.
  314.  
  315. HORSEBACK PURSUIT As you gallop along on your horse, carefully avoiding
  316. rocks, bushes, and trees, you overtake the fleeing enemy foot-soldiers. Press
  317. the right mouse button to hack soldiers to your right and the left button to
  318. slash to the left. You can kill soldiers by running over them with your
  319. horse, but the horse may get spooked and throw you. If you do away with
  320. enough foot-soldiers, you catch up with the general himself. Kill him with
  321. your great honor, or lose dignity and leadership ability (as well as risking
  322. great injury) by running him down with your horse.
  323.  
  324. PREPARE TO MARCH
  325. This selection mobilizes your troops and takes you back to the Map Screen.
  326.  
  327. CONTINUE MARCH
  328. This selection takes you back to the Map Screen, unless you encountered a 
  329. surly general who wants to fight. In that case, you can't leave until you do
  330. battle with him.
  331.  
  332. TAKE CITY
  333. This selection lets you muster your troops and forcibly take over a city.
  334.  
  335. SEIGE CASTLE
  336. This selection gives you the chance to break through a castle's defenses and
  337. takeit over. You begin at the gates of the castle and have to hack your way
  338. through the heavy wooden doors with your sword. The left mouse button
  339. controls swordplay and the right button lets you shoot arrows. The speed of
  340. the sun at the top of the screen is the key to how much time you have to
  341. succeed. Each time you're hit by an enemy sword or shot by an enemy arrow,
  342. the sun moves more quickly. The sun will rise, then set. When the sun
  343. finally sets, your time is up. The more men in your army, the more time you
  344. have to take over the castle.
  345.  
  346. To take the castle, invade the Keep and eliminate the main guard (look for a
  347. helmet with a yellow symbol). The path to the Keep is identified by the gray
  348. stones that outline it.
  349.  
  350. Push the mouse to move north, south, east, or west (you cannot move
  351. diagonally). You only need to press once to walk continuosly in the selected
  352. direction. To change directions, move the mouse in the direction you want to
  353. go to. To stop, nudge the mouse in the opposite direction to the one you're
  354. heading. Keep mouse movements very small.
  355.  
  356. Stay out of the water or you will lose all your siege time and your army
  357. will suffer heavy casualties as a result. Only hack through wooden doors
  358. listen to the sounds your sword makes as you chop; if it sounds like metal
  359. on metal, you can't get through. Some of the more difficult castles may have
  360. secret passages. Bold experimentation is the only way to discover these
  361. places.
  362.  
  363. One of the Taira castles harbors a kidnapped Princess (the emperor's
  364. daughter). A message lets you know if you're sieging the castle where she is
  365. imprisoned. If you want to rescue her, find her before you invade the Keep,
  366. or the Taira will move her to another location. They will also move her if
  367. you let her get injured in the escape attempt.
  368.  
  369. NOTE: If Yoshitsune is your character, you must play the siege interactively
  370. in order to rescue the Princess.
  371.  
  372. RESUPPLYING
  373. As troops travel over the map, strength is depleted. In battle, soldiers are
  374. often lost. Strength can be replenished at friendly castles, monasteries, and
  375. towns. Men can be acquired only at castles flying your banner. To resupply,
  376. let your general rest awhile at the selected location.
  377.  
  378. BESIEGED
  379. When your castle is beseiged, you stand in a window and shoot arrows at the
  380. invaders. A yellow dot gives you a focus point for yor aim. Hold down the
  381. left mouse button to fit an arrow to your bow; release the button to fire
  382. the arrow. The number of enemy soldiers you kill this way reduces the number
  383. your samurai warriors have to defeat in the battle going on (out of your
  384. view) in the courtyard below.
  385.  
  386. NINJA ATTACK
  387. Be on the alert for attacks by ninja assassins. Your enemies may hire these
  388. killers to sneak up on you when you least expect it. Control your sword with
  389. mouse to block the ninja's shiriken attack.
  390.  
  391. IMPERIAL REGALIA
  392. Possession of any of these four royal items increases your leadership
  393. ability. The Shrine of Hachiman is in Kamakura (Yoritomo always begins the
  394. game with this item in his possession, since Kamakura is his home castle).
  395. You have to search for the Sacred Scroll, the Sacred Sword, and the
  396. Princess.
  397.  
  398. SEPPUKU
  399. This is the honorable way to lose the war. If you know there is no hope, you
  400. can retire to your home castle and end it all.
  401.  
  402. If a ninja assassin you hired is caught, he may "squeal," forcing you to
  403. commit seppuku to save your honor. In this case, the suicide is automatic
  404. you can't go home.
  405.  
  406. SKILLS & RATINGS
  407. High skill levels improve your performance in several areas. But, your
  408. challenges are tougher when your skills are higher. Skill levels also affect
  409. your ratings at the end of the game.
  410.  
  411. Levels are numbered from 0 to 5 and are illustrated on your generals'
  412. banners.
  413.  
  414. SWORD SKILLS - Better sword skills improve your army's swordfighting ability
  415. in battle. Increase or decrease your sword skills in the Horseback Pursuit.
  416.  
  417. ARCHERY SKILLS - Better archery skills improve your archer's performance in
  418. battle. Increase or decrease your archery skills in the Besieged sequence.
  419.  
  420. SIEGING SKILLS - Better sieging abilities improve your ability to take over
  421. towns and castles. Increase or decrease sieging skills by sieging castles.
  422.  
  423. LEADERSHIP SKILLS - Better leadership abilities improve your abilities to
  424. lead armies in battle and to amke alliances. Increase or decrease leadership
  425. skills in battle.
  426.  
  427. ENDING THE GAME
  428. If you capture all 19 castles, you win the game. If you die, you lose the
  429. game. Either way, you will see a screen showing your rating and depictions
  430. of the battles you fought.
  431.  
  432. There are 25 possible ratings; they depend on the levels of battle skills
  433. and leadership abilities that you built up during the game, as well as how
  434. many pieces of the Imperial Regalia you collected. Your rating is shown as
  435. one of five symbols.
  436.  
  437.                         PEASANT
  438.                         RECRUIT
  439.                         SOLDIER
  440.                         GENERAL
  441.                         MASTER
  442.  
  443. The color the symbol appers in signifies the level of your title. The
  444. levels, from lowest to highest, are: Blue, Purple, Red, Silver (Gray), Gold
  445. (Yellow).
  446.  
  447. MOUSE COMMANDS
  448. Below is a quick reference to using the mouse when playing Lords of the
  449. Rising Sun.
  450.  
  451. MAP
  452.  
  453. Left button on cranes' heads: Scroll left or right
  454.  
  455. Left button on your army: Give orders to move
  456.  
  457. Right button on your army/castle: Bring up Information Box
  458.  
  459. Left button on your general in Information Box: Participate as the general
  460.  
  461. Left button on names in Information Box: Changes names in window
  462.  
  463. BAMBOO TEXT MESSAGE
  464.  
  465. Either button: Continue
  466.  
  467. REVIEW TROOPS
  468.  
  469. Left button: Choose an option
  470.  
  471. IN YOUR HOME CASTLE
  472.  
  473. Left button: Choose an option
  474.  
  475. HORSEBACK PURSUIT
  476.  
  477. Left button: Swing sword to left side
  478.  
  479. Right button: Swing sword to right side
  480.  
  481. BESIEGED
  482.  
  483. Left button: Press and hold to load arrow; release button to fire
  484.  
  485. SIEGE
  486.  
  487. Left button: Swing sword
  488.  
  489. Right button: Shoot arrow
  490.  
  491. NINJA ATTACK
  492.  
  493. Left button: ???
  494.  
  495. BATTLE
  496.  
  497. Left button: Attract men toward the cursor
  498.  
  499. Right button: Repel men from the cursor
  500.  
  501. Both buttons together: Alternate between archer and samurai cursor
  502.  
  503. Left button on general: First horn--attack; second horn--retreat
  504.  
  505. Left button on enemy general: After he calls retreat, follow on horseback
  506.  
  507. OPTION SCREEN
  508.  
  509. Left button: Choose option
  510.  
  511. Ok you all this is the whole Player's guide to Lords of the Rising Sun!
  512. It took me a long time to type it up so anyone who takes my name (Wai Chan)
  513. off of this doc. will feel the wraith of me!! Also I would like to greet the
  514. following friends of mine's: The Guardian, Mr.Unique, Terramax, Rokman, The
  515. Young One, Puppet Master, The Agnostic, Waremonger, Bigfoot, The Ace,
  516. Mixo-Plex, Night Raven, Gigolo, Molasar, Prince of Darkness, The Jester,
  517. Speedy Dennis, The Amigist and to all I forgot too!!!
  518.  
  519. Later you all- Wai Chan/Trilogy
  520.  
  521.  
  522.  
  523.